游戏中的格挡值是一个衡量角色或单位抵御物理攻击能力的数值。当受到物理攻击时,格挡值会按照一定的计算方式来减少所受到的伤害。
不同游戏中格挡值的计算方式和作用可能有所不同。以《梦幻西游》为例,角色有基础格挡值,受到职业、种族等因素影响,同时可通过装备、技能提升等增加格挡值。装备上的格挡值可能以百分比或固定数值形式存在,计算总格挡值时要综合考虑各装备的格挡属性以及基础格挡值,修炼也会对格挡值有加成作用。在战斗中,当敌人发动物理攻击,格挡值会按一定比例抵消部分伤害,例如一个基础格挡值为 100 的角色,面对攻击力为 1000 的敌人,若格挡值抵消 20% 伤害,实际就只受到 800 点伤害。
在《魔兽世界》WLK 版本中,格挡值与格挡等级是不同的概念。格挡等级影响格挡率,比如 30% 的盾牌格挡率,意味着受到多次攻击时,从统计角度有 30% 的几率能成功格挡。而格挡值是在成功格挡后减免的伤害量,如 1000 点攻击,500 点格挡值会使实际只受到 500 点伤害,800 点格挡值则只受到 200 点伤害(不考虑护甲和技能减伤)。
总的来说,格挡值是游戏中一种重要的防御属性,能提高角色或单位在面对物理攻击时的生存能力,玩家可根据游戏的特点和自身需求,通过各种方式提升格挡值来更好地应对战斗。