“入门级光追” 是指在光线追踪技术应用范畴中,处于基础水平或较低端层次的产品、功能或技术实现方式,以下从硬件和软件层面具体解释:
硬件层面
性能相对较低:以显卡为例,入门级光追显卡的光线追踪核心数量较少,运算能力有限。如 NVIDIA 的 RTX 3050,相比高端的 RTX 3080、3090 等,它的光追性能要弱很多。在运行支持光追的游戏时,RTX 3050 可能只能在较低分辨率和画质设置下开启光追功能,才能保持相对稳定的帧率。
功能支持有限:可能仅支持部分光线追踪特性,无法完整呈现复杂的光线追踪效果。例如,可能只能实现基本的光线反射和简单阴影效果,对于更高级的全局光照、折射等效果的处理能力较弱,或者在实现这些效果时质量相对较差,存在较多瑕疵和不真实感。
价格较为亲民:由于性能和功能的限制,入门级光追硬件的价格相对较低,使更多预算有限的用户能够体验光线追踪技术。像 AMD 的 Radeon RX 6650 XT,价格在 2000 - 3000 元左右,为想尝试光追的消费者提供了一个相对经济的选择。
软件层面
算法优化程度低:在软件或游戏中,入门级光追可能采用了较为简单、基础的光线追踪算法,没有进行深度优化。这些算法在计算光线传播和交互时,可能精度不够高,导致渲染出的光影效果不够细腻、准确,存在噪点、闪烁或光影不自然等问题。
场景适应性差:只能在一些简单场景中较好地发挥光追效果,当面对复杂的大型场景、大量的光线交互以及高分辨率的画面需求时,可能会出现性能瓶颈,导致帧率大幅下降或光追效果严重失真。