在游戏设定中,剑客的格挡通常是指剑客职业特有的一种防御机制或技能,通过主动或被动的方式减少或抵消来自敌人的伤害,尤其在近战战斗中尤为常见。其具体含义和表现形式因游戏而异,但核心逻辑围绕 “防御反击”“伤害减免”“招架攻击” 等机制展开。以下是常见的几种解读:
一、主动格挡:通过操作触发的防御动作
许多动作类、格斗类游戏中,剑客可以通过按键(如 Ctrl、Shift 或特定组合键)触发格挡姿势,临时进入防御状态。
特点:
时机性:需要玩家精准判断敌人攻击时机,在攻击命中前瞬间按下格挡键(类似 “弹反” 机制),成功格挡后可能触发反击或大幅降低伤害。
例如:《只狼:影逝二度》中的 “完美格挡”(识破),不仅能抵消伤害,还能对敌人造成躯干伤害,积累到一定程度可触发处决。
伤害减免:普通格挡可能减少固定比例或数值的伤害(如减免 50% 物理伤害),但无法防御某些特殊攻击(如破防技、魔法攻击)。
耐力消耗:频繁格挡会消耗耐力值,耐力耗尽后角色会陷入硬直,无法继续防御。
典型场景:
面对敌人的连续挥砍或突刺时,通过格挡争取反击机会。
用于防御正面攻击,但对背后或侧面攻击无效。
二、被动格挡:基于属性或装备的防御效果
部分游戏中,剑客的格挡是被动属性,无需主动操作,通过装备、技能或角色成长获得。
触发机制:
概率触发:每次受到攻击时,有一定概率触发格挡效果(如 10% 概率减免 70 点伤害),概率与角色 “格挡等级”“敏捷属性” 或装备特效相关。
例如:《魔兽世界》中圣骑士的 “格挡” 属性,可被动减免部分物理伤害,数值与盾牌的格挡值相关。
固定减免:某些装备(如盾牌、护手)直接提供固定格挡值,每次攻击命中时自动扣除格挡值计算伤害(如格挡值为 50,则每次攻击最多减免 50 点伤害)。
例如:《暗黑破坏神》系列中,装备 “格挡率” 属性决定触发概率,“格挡值” 决定减免数值。
与职业定位的关联:
剑客作为近战职业,被动格挡常与 “防御型玩法” 绑定,例如持盾剑客(如《原神》中的迪卢克持盾状态)更依赖格挡属性提升生存能力。
部分游戏中,“双持剑客” 可能牺牲格挡能力换取更高输出,而 “盾剑流” 剑客则侧重格挡防御。
三、格挡的衍生机制:反击与招架
在一些强调操作的游戏中,格挡不仅是防御手段,还能衔接反击,形成 “防御 - 反击” 的连贯战斗体系。
1. 招架(Parry)
精准格挡敌人攻击后,敌人会出现短暂硬直,此时剑客可立即发动反击(如《艾尔登法环》中的 “黄金树之影” DLC 新增招架机制)。
成功招架的收益高于普通格挡,但对时机要求更苛刻。
2. 格挡反击(Counter Attack)
部分游戏中,格挡期间按下攻击键可触发特殊反击技能,造成额外伤害或控制效果(如《永劫无间》中宁红叶的 “磐石形态” 格挡反击)。
四、不同游戏中的具体表现
游戏名称 剑客格挡机制
《只狼》 主动格挡(识破)需精准 timing,成功后可破敌躯干,接处决;普通格挡消耗耐力,失败则掉血。
《原神》 部分剑系角色(如凯亚)的元素战技可提供护盾,类似格挡效果,减免伤害并吸收元素伤害。
《英雄联盟》 亚索的 “风墙” 可格挡所有飞行道具(如普攻、技能),但无法防御近战攻击,属于特殊格挡机制。
《怪物猎人:崛起》 操虫棍的 “空中格挡” 可在跳跃中防御怪物攻击,并借力反击,体现机动性与防御的结合。
五、策略与玩法建议
主动格挡玩家:需勤加练习时机把控,优先应对单一强敌,避免被群攻压制。
被动格挡玩家:通过装备堆叠格挡率和格挡值,搭配回血或护盾技能提升生存。
注意弱点:格挡通常对魔法、远程或范围攻击效果有限,需结合走位或其他防御手段(如闪避、护盾)。
总之,“剑客的格挡” 是近战职业核心机制之一,既体现了剑客的战斗技巧,也为玩家提供了攻防转换的策略空间,是平衡职业强度与操作深度的关键设计。