嘲讽技能是游戏中典型的 “强制目标攻击” 控制技能,核心效果是:释放后,强制范围内的敌人将攻击目标锁定为 “嘲讽技能释放者”,期间敌人无法自主选择攻击其他单位(如队友、输出角色),只能对释放者进行普通攻击或特定技能攻击(部分游戏会禁止敌人使用主动技能)。
简单说,就是 “把敌人的仇恨拉到自己身上”,本质是 “保护队友”—— 让脆输出角色能安全打伤害,避免被敌人集火。
强制攻击对象:嘲讽期间,敌人的攻击指令会被强制导向释放者,哪怕手动点击其他目标也无效(部分游戏允许敌人用 “解除控制技能” 挣脱)。
对技能的影响:多数游戏中,嘲讽仅限制 “攻击目标选择”,不禁止敌人使用非攻击类技能(如位移、治疗);少数游戏会额外禁止敌人释放主动技能(如《魔兽世界》的 “挑战怒吼” 仅强制攻击,不封技能)。
持续时间与冷却:持续时间短(通常 1-3 秒),冷却时间长(5-15 秒),避免过度控制;且会被 “免疫控制” 效果抵消(如护盾、被动免控)。
“嘲讽技能”“技能嘲讽”:完全同义,仅语序调整,均指能强制敌人攻击自己的控制技能。
“自带嘲讽技能”:指角色天生拥有嘲讽技能(无需装备、buff 解锁),如坦克英雄的核心技能多为自带嘲讽(如《魔兽世界》战士的 “嘲讽”)。
“嘲讽施法技能”:强调 “释放嘲讽的动作 / 过程”,比如 “嘲讽施法前要注意走位,确保覆盖多个敌人”,本质还是指使用嘲讽技能。
“嘲讽技能全开”:实战中的通俗说法,分两种情况:①多个带嘲讽的角色同时释放嘲讽(如双坦克组队,轮流开嘲讽);②单个角色的嘲讽技能搭配 “嘲讽增强 buff”(如装备延长嘲讽时间,达到 “效果拉满”)。
“嘲讽技能无效”:指敌人因 “免控效果”(如护盾、被动免疫)或 “嘲讽抵抗”,不受嘲讽技能影响,释放后敌人仍能自由选择攻击目标(常见于 BOSS 战或高难度副本)。
MOBA 类游戏(英雄联盟、王者荣耀等)
1. 《英雄联盟》相关角色
慎(高频提问):慎是 LOL 的 “坦克辅助”,核心嘲讽技能是E 技能 “奥义!魂佑”—— 慎举盾向前冲刺,命中敌人后强制目标攻击自己(持续 1.5 秒),同时减免自身伤害。实战中常用 E 技能嘲讽敌方输出,保护队友撤退或开团。
“王者嘲讽技能”(重点澄清):注意!《王者荣耀》没有传统意义上的嘲讽技能(即强制敌人攻击自己),玩家常混淆的 “嘲讽”,实际是 “强制位移”“沉默” 等效果(如廉颇的冲撞、亚瑟的沉默)。若听到 “王者嘲讽”,多为玩家误称,需区分开真实嘲讽机制。
“老鼠嘲讽技能”:LOL 的 “老鼠”(图奇)没有嘲讽技能,可能是玩家混淆角色 —— 若指其他游戏的 “老鼠”(如《魔兽世界》的鼠类宠物),部分宠物有 “挑衅” 技能(效果类似嘲讽,强制怪物攻击宠物)。
2. MMORPG 类游戏(魔兽世界、暗黑破坏神等)
武僧嘲讽技能:《魔兽世界》《暗黑破坏神 3》的武僧(坦克专精)均有嘲讽技能:①《魔兽世界》武僧的 “挑衅”(强制单个敌人攻击自己);②《暗黑 3》武僧的 “炫目闪”(范围嘲讽,强制周围敌人攻击自己,持续 2 秒),核心用于拉怪、保护队友。
战士嘲讽技能:《魔兽世界》战士的核心嘲讽技能是 **“嘲讽”(单体)** 和 **“挑战怒吼”(范围)**——“嘲讽” 用于拉单个精英怪,“挑战怒吼” 用于拉一群小怪,是副本坦克的必备技能,确保怪物不打输出队友。
猎人嘲讽技能:猎人自身无嘲讽技能,但宠物可学 “挑衅”(类似嘲讽)—— 如《魔兽世界》猎人的 “熊宠”“猪宠”,可通过技能树解锁 “挑衅”,强制怪物攻击宠物,猎人则在后方远程输出(本质是 “宠物嘲讽,猎人遛怪”)。
龙王嘲讽技能:分两种情况:①《英雄联盟》“龙王”(铸星龙王・奥瑞利安)无嘲讽技能,玩家可能混淆 “龙王” 与其他坦克角色;②《魔兽世界》“青铜龙王” 等 BOSS,部分会释放 “群体嘲讽”(强制玩家攻击自己),属于 BOSS 机制,需团队配合规避。
玄武嘲讽技能:多见于国产 MMORPG(如《问道》《逆水寒》),“玄武” 多为 “坦克宠物 / 坐骑”,嘲讽技能是 **“龟甲挑衅”**—— 玄武缩壳后强制周围敌人攻击自己,同时减免大量伤害,适合搭配输出角色打副本。
休闲竞技类游戏(猫和老鼠、植物大战僵尸等)
汤姆嘲讽技能(高频提问):《猫和老鼠》手游的汤姆(猫角色),没有明确嘲讽技能,但部分技能有 “吸引老鼠注意力” 的效果(类似嘲讽)—— 如 “发怒冲刺”(汤姆加速追击,老鼠会优先躲避,间接 “聚焦仇恨”),玩家常俗称 “汤姆嘲讽”,实际是 “追击威慑”,需区分开强制攻击的真实嘲讽。
嘲讽僵尸技能:多见于《植物大战僵尸》系列,“坚果墙”“高坚果” 等防御植物的效果类似嘲讽 —— 僵尸会优先攻击坚果墙(强制锁定防御植物),保护后方的豌豆射手、向日葵,本质是 “被动嘲讽”(无需主动释放,靠 “防御优先级” 吸引攻击)。
小众 / 其他游戏角色
街霸嘲讽技能:《街头霸王》系列的 “嘲讽” 分两种:①挑衅动作(无实际效果):如隆的 “双手叉腰”、肯的 “挥拳挑衅”,仅为动作演出,不强制敌人攻击;②部分角色的技能附带轻微嘲讽:如《街头霸王 5》尤里安的 “次元斩”,命中后会让敌人 “仇恨值提升”(更易优先攻击尤里安),但非强制攻击,效果弱于传统嘲讽。
阿根嘲讽技能:“阿根” 是小众游戏角色(常见于《赛尔号》《奥拉星》等页游),若指《赛尔号》的 “阿根”(地面系精灵),其技能 “大地挑衅”附带嘲讽效果—— 强制对手攻击自己(持续 2 回合),同时提升自身防御,属于精灵对战中的 “坦克型技能”。
嘲讽技能是游戏平衡的关键,核心价值集中在 3 点:
保护队友:强制敌人攻击自己(坦克血厚防高),避免脆输出(法师、射手)被集火秒杀,是团队 “生存保障”。
控制仇恨:副本中,怪物默认攻击 “伤害最高的角色”,嘲讽技能可强行拉走仇恨,确保输出能放心打伤害(如《魔兽世界》副本,坦克不开嘲讽会导致怪物追着法师打)。
创造输出窗口:嘲讽期间敌人被强制攻击,无法走位或逃跑,队友可趁机释放 “范围技能”(如 AOE 大招),最大化伤害(如团战中坦克嘲讽 5 个敌人,队友接大招收割)。